2022年3月12日晚19点,由历史学院研究生会和清风学社联合举办的第二期“校友论坛”系列就业经验指导交流会于线上举行。本次交流会邀请到了2015届历史学院历史地理学专业的毕业生陈栋。
陈栋师兄在文化产业内工作多年,担任过游戏策划、博物馆策展、自由撰稿、影视编剧等多种职业。在本次经验交流会上,陈栋师兄针对择业与就业经历、技能培养与行业评价等问题进行分享。
会议伊始,师兄简要介绍了自己的工作经历。研二时,出于对游戏行业的热爱,师兄参与了腾讯公司的暑期实习,并拿到正式offer。此后,因为自己有写小说出版并被影视公司购买版权的经历,他决定尝试影视开发,于唐德影视从事编剧工作,同时担任自己小说影视化的文学策划。由于经历了一些挫折,他转为从事博物馆策展工作,于开封市博物馆工作了一段时间。然而游戏行业始终吸引着他,于是他调整状态,重回游戏策划行业。
师兄分别详细讲解了游戏策划与博物馆策展两项工作的内容。游戏策划可细分为数值、战斗、系统、文案等方向,其中历史系的同学可从事文案策划工作,进行世界观、人物等内容的设计。博物馆策展看似与游戏策划性质相差很大,但内核其实有共通之处。策展工作同样需要提交项目策划,详细阐述项目设想。使用不同的图版和文物的排列可以呈现不同的信息,讲述不同的历史故事。
谈及职业选择时,师兄坦言,除了个人原因以外,他也考虑到游戏行业目前来说依然是个新兴的、很有前途的行业,不仅薪资优厚,还是文化宣传的重要载体。国内游戏文案策划相对而言也比较稀缺,比较适合历史学院的同学。
在强调行业所需专业技能时,陈栋师兄强调编剧与自由撰稿人职业注重专业系统的训练与极为强大的内心。策展行业则需要个人在历史专业方面积累深厚。不过,不同于大学内的更偏向于文献式的学习,策展更多关注的是具体的文物。
最后,师兄结合自身的经历,提出几点重要建议:首先,立足基础。专业素养是我们的立身之本。其次,打开思路,正所谓“观水有术,必观其澜”,我们的眼光不要只是局限于传统行业,而要看到社会发展的趋势,学会审时度势。此外,师兄还建议如果有志从事文化产业相关工作,可以去学习掌握一些可视化与交互相关的技能,如绘图、视频剪辑、动画制作、编程等,向复合型人才发展。
在经验介绍后的提问环节,同学们就相关行业的待遇、文案策划的发展空间、核心能力需求、锻炼文笔的方式等问题开展了热烈讨论。邱靖嘉老师也参与到了相关讨论中,他提出,现代的环境之下,历史学越来越需要面向公众,我们要用更社会化的方式向大家传播知识。电子游戏正是新媒体时代历史学在具体层面中传播的重要媒介。同学们也针对邱老师的观点进行补充。本次讲座在热烈的讨论中圆满落幕。
供稿:胡若瞳
图片:谭露璐,曹宇嫣
排版:秦子怡
审核:尹洋,杨健男
转发自公众号:中国人民大学历史学院
|